ゲームシステムやバトルシステムを紹介しています。
フィールド、キャラクターが3Dになっており、客観モードと主観モード2つの視点でプレイが出来るようです。 (アプリ版は操作性の難アリとの情報)
強さの指標です。経験値が溜まると1上がり、他のステータスが上昇します。
上限値は99
体力ポイントです。敵から攻撃をもらうと減る。0になると戦闘不能。全員が0になるとゲームオーバーです。
上限値は9999
魔力ポイントです。スキルを使うときに必要になる。
上限値は9999
物理攻撃の値です。多い程ダメージが大きくなります。
武器に属性が付いてある場合の数値。多い程ダメージが増える。
弱点の場合は大ダメージになるが、抵抗、耐性の場合は逆に減る。
魔法攻撃の値です。主な杖攻撃、魔法スキルの効果に影響します。
魔力が高いほど、もらう魔法ダメージが減るようです。
物理攻撃を軽減する値です。大きいほど物理ダメージが減ります。
行動の順番を決める値です。大きいほど先に行動を行います。
攻撃の当たりやすさです。大きいほど攻撃が当たる確率が上がります。
攻撃を避けやすさです。大きいほど攻撃を受けない確率が上がります。
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